![hardcore gaming 101 metroid hardcore gaming 101 metroid](https://1.bp.blogspot.com/_kGAOBLrWIr4/TTGKvyqyPbI/AAAAAAAACrs/t-uUU2H9Njw/s400/divide-19.png)
↑ Kurt Kalata and William Cain, Castlevania 2: Simon's Quest (1988), Castlevania Dungeon, accessed.↑ Jeremy Parish, Famicom 25th, Part 17: Live from The Nippon edition Arxivat at Archive.is, 1UP.com, August 1, 2008.↑ « 15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda».Reprinted from Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier, 2009 « Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier» p. 4. ↑ Battle-Road, The al Killer List of Videogames.« Game Design Essentials: 20 Open World Games». Wolf (2008), The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond, ABC-CLIO, p. ↑ « Konami Arcade Classics: Well, at least it's classic».↑ « Konami Classics Series: Arcade Hits - NDS - Review».Alguns jocs no lineals poden ser considerats com a proveïdors de jugabilitat emergent-situació complexa que sorgeix de la interacció de mecàniques de joc relativament simples. Blast off and check out the first in HG101s line of books on shoot-em-ups Volume 1 covers over fifty titles from the glory days of the 80s and 90s, by such legendary developers as Compile ( Zanac, Aleste / Power Strike, MUSHA, Space Megaforce. Un joc que és notablement no lineal serà de vegades descrit com "de final obert" o sandbox. HG101 Presents: The Guide to Shoot-em-Ups: Vol.
Hardcore gaming 101 metroid serial#
L'estil no lineal dins el joc té les seves arrels en l' era dels 8 bits, amb exemples primerencs que inclouen Bosconian (1981), Time Pilot (1982), TX-1 (1983), Mega Zone (1983), Portopia Serial Murder Case (1983), Bega's Battle (1983), Elite (1984), Dragon Slayer (1984), The Battle-Road (1984), Brain Breaker (1985), Star Luster (1985), The Legend of Zelda (1986), Metroid (1986), Dragon Quest (1986), Out Run (1986), Darius (1986), Vampire Killer (1986) and Castlevania II: Simon's Quest (1987), Mega Man (1987), Sid Meier's Pirates! (1987), The Goonies II (1987), Alguns jocs tenen dos elements de linealitat i no linealitat, i alguns jocs ofereixen una manera sandbox que deixa als jugadors explorar l'ambient del videojoc independentment dels objectius principals del joc. Per exemple, un videojoc no lineal pot permetre múltiples seqüències per finalitzar el joc, una elecció entre camins a la victòria, o missions opcionals i arguments secundaris. Mentre que un videojoc lineal s'enfrontarà al jugador amb una sèrie fixa de reptes, un joc menys lineal concedirà molta més llibertat al jugador.
![hardcore gaming 101 metroid hardcore gaming 101 metroid](http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2017/11/1508361703859.png)
Un videojoc no lineal presenta al jugador reptes que poden ser completats en un nombre de seqüències diferents.